功能 與 使用情境
討論方向時,發現大家經常會把 #功能 跟 #使用方法 (其實就是 #政策) 混在一起談,特別是在設計階段的時候。
討論方向時,發現大家經常會把 #功能 跟 #使用方法 (其實就是 #政策) 混在一起談,特別是在設計階段的時候。
最近跟朋友聊到以前教琴(吉他)的心得,題目是:你用什麼心態教琴?對教琴者來講,教琴是為了什麼?理想?還是賺錢(做生意)?後來我把問題反過來問,對學琴的人來講,是想變成音樂家?當飯吃?還是自娛?換個角度,整個想法就完全不一樣了。不同的客戶(學生),要用不同方法面對,而不是只有一個想法一通到底,如此才不會搞得自己患得患失。
那天讀書會討論到 Release 的角色 (不管是叫 DevOps Engineer or Release Engineer) 是否應該專職?
又一次跟同事提到這張圖。
情境一
排列組合 中
生活中的問題可以分成兩大類:一種是 #物理,另一種是 #統計學 (Others)。
其實這跟彈吉他、打字一樣,都是用腦袋驅動。。。但是基本的基本技巧要有,例如基礎的音階、和弦、調性、鍵盤排列。。。持續練、熟就能排列組合。有基礎功,才能到風格、曲風、聲響。。。好啦,還有 Design Pattern ... 這啥領域都差不多。
關於 從 #回歸測試 到 #系統設計方法 概念
「設計」就是在 1) 特定條件、2) 外在環境、3) 滿足 80% 以上使用者 4) .... N) .... 等 N 個因素排列組合下,的最適解 (或最短路徑)。
一段一直放在心裡的想法
開發業務需求這個過程 Design, Coding, and Unit Test, 我們稱為 #DCUT,
隨機論 還是 決定論
繼續 上一篇 軟體設計與開發流程,
最近很多人聊到這問題,記錄一些想法,這些想法我在很多領域都實踐過。